めにめらのメイプル日記

メイプルストーリーをプレイしていましたが、引退しました。復帰しました。引退と復帰を繰り返しています

エンジェリックバスターでノーマルスウ討伐

ABでノーマルスウ討伐出来ました。

 

ABでノーマルスウを討伐することが出来ました。

まだカンナでしかノーマルスウを討伐したことがなかったので、FJ職業での初めての討伐となります。

 

なのでレーザーのギミックはポータルを利用して避けたりと普段やっていることと違いレーザーに当たったり、雑魚死してデスカンは残り2でギリギリでしたが、火力的には結構余裕で討伐することが出来ました。

 

まだ6次転職をしていないし装備もそこまで強くないのでまだまだ伸びしろがあると考えると早くデミアンの前提を終わらせる必要がありますね‥‥。

 

 

ABでのボス

狩りではソウルトレイス狩りが目標なのでまだまだ火力が足りないと思っていましたが、ボスをやってみると思っていたよりも火力が出ました。ソウルトレイス狩りのハードルの高さが窺える。

 

防御無視

何故か防御無視がやたらと高く96%あります。

これはカンナと違って補助武器があるから防御無視も必然的に高くなっている。というわけでもなくエンブレムにも補助武器にも防御無視の潜在はついていませんでした。

 

 

内訳を見てみるとハイバニのInfinit Flameというものが適用されていました。

期間制限のあるものなのでそのうち効果が切れてしまいますが、補助武器かエンブレムの潜在をユニーク等級にして防御無視30%をつけることが出来れば賄える範囲。やっぱり補助武器という要素強い!!ハクの武器も改変して防御無視やらが乗っかるようにして欲しい

 

カンナやデュアルブレイドなどの補助武器が別の要素になっている職業は他の職業と比べて装備強化が面倒くさいしコストかかるのでで改善されて欲しい。



継続的なダメージ

ソウルトレイスがボスでも非常に活躍して、攻撃を避けつつも安定して継続的にダメージを与え続けることが出来る

 

ABの瞬間火力については扱いづらいけど複雑というわけではないので比較的ボス適性が高い職業だと感じた。

 

最後に

今後ABリマスターが来るらしいのでそれまでに6次転職を済ませてリマスター前とリマスター後で比較出来たら面白いなと思っているのでコツコツ6次転職の経験値を貯めていきたい。

 

 

 

 

私が260LVだなんて!

私が260LVだなんて!

ついにメイン(?)であるカンナが6次転職可能なレベルの260LVになりました。

 

 

一番最初に貰える称号の獲得時期見てみると約5年前に始めていました。

毎年、周年イベントのタイミングで復帰して冬が終わるくらいまでプレイしてそこからしばらく触らなくなり、夏の大型アップデートで復帰して秋頃には引退しているみたいなプレイスタイルでなかなかやる気のない感じだったのですが、最近になってまた熱が入り始めてそこまで狩りはしていないけどデイリーの経験値を受け取りイベントの経験値、秘薬を使いここまで来ました。

 

 

 

今はレベルアップに必要な経験値の緩和が行われたり、イベントでも経験値が大量に配られたり秘薬が配られたりしていて本当にレベルが上がりやすくなったと感じます。

 

ハイバニで育成しているABも今257LVで260LVまであと一歩で長年やってきたカンナとレベルが並びそうです。

 

並びました

 

メインという概念

260LVになったにも関わらずカンナがメインであると胸を張って言うことが出来ない。

 

カンナでの狩りは楽しい

定点狩り出来るマップではめちゃくちゃ楽にそして気持ちよく狩りが出来て結構楽しいのですが、マップによっては狩りがしづらかったりするのが難点。どこでも狩れるような職業に憧れたりする。

 

ボスが楽しくない

ボスになると瞬間火力出すときのスキルのCTがバラバラでやりにくいし破邪連撃符がナーフされたあたりから霊力の管理が面倒。

 

動き回らずに紫扇と双天狗を連打していると変な動きになって攻撃が出来なくなったり(攻撃回数制限?)でボス戦での不満が大きい。ボスはプレイしていて楽しくない

 

他にもカンナについての不満はある。

 

補助武器がない代わりにハクの武器という謎仕様があるものの潜在の魔力しか適用されていない(?)ため補助武器に防御無視がつけられない

 

ここ最近、オリジナル職業が削除されたりどうにかしてやろうという感じの動きがあり、ジェットは削除されビーストテイマーも実質的に削除。

 

暁の陣は今のところどうにもなっていないが、オリジナル職業らしくバグが多い。オリジナル職業なのでバグが直せないので削除しますと言われても受け入れるしかない謎

 

2番目にレベルの高いキャラクター

今2番目にレベルが高いABはプレイしていてなかなか快適。好みかと言われると微妙なところだけど火力があればソウルトレイスで狩りも楽しく出来そうだし、ボスも瞬間火力を出す際に若干の癖はあるもののプレイしやすい。かといってABをメインにするのかと言われるとそうではないような気がする。

 

メインという概念は難しい

 

強化にかかるコスト

260LVになったことによってオーセンティックシンボルの強化費がめちゃくちゃ痛手になり、カンナなら強化してもおそらく後悔しないとは思いますが、ここまで来るとむやみに強化していくと後悔しそう

 

オーセンティックシンボル以前にアーケインシンボルも滞納しまくっている。メインがカンナであると言い切れるなら一気に強化してしまいたいところだが、なかなか難しいところ。このまま週ボス要員としてNスウくらいまで周るのであればこれ以上の強化はいらない

 

 

 

 

 

これからの育成方針

・カンナを6次転職させる。

少しずつ進めてるけど経験値貯めるの結構大変。その後もソルエルダ集め大変そう

 

・カンナでデミアン討伐

スウを倒したあとに次はデミアンだと思っていたが未だに前提すら終えていない。火力的に多分いける

 

・ハイバニのABを260LVにして6次転職させる。

6次スキルで流れるstarbubbleを目的にプレイして来たのでABも6次転職させたい。装備強化がちゃんと出来ていないので強化しつつABでもNスウデミまで倒せるようにしたい。

 

別のキャラクターを触ることによってカンナの見えていなかった良い部分が見えてくることもありそうなので6次転職を終えたら他の職業を触っていきたい。

 

小並感

6次転職のクエストのアニメーションがめちゃくちゃ良かった。

新しいからなのか他のアニメーションと比べるとクオリティが上がっているのか絵が綺麗だった。色んなキャラクターが出てきてワクワクしたがカンナはいなかった。やっぱりオリ職の扱いが糞、実装したのなら最後まで責任持てNEXON

 

6次転職の経験値貯めが無駄に多くて面倒くさいけどアビス放置でも経験値が蓄積されるのでいいタイミングで6次転職出来たなと思う。

 

ABでも6次転職する予定だけどなかなか面倒くさい

 

260LV以上のキャラクターがたくさんいる人は6次転職くっそ大変そう

 

あとKMSTで一日の狩りでのメルの獲得量が制限されたり、キューブが廃止されたりして完全に別ゲーになろうとしているような感じがする。その影響はJMSにも来てしまうのだろうか?

 

 

 

キネシスでカオスベルルム討伐

前回のハイバニで育成したキネシス250LVにしたものの操作が難しくて週ボスすら億劫でずっと長い間放置していましたが、今日久しぶりに週ボスをやってみたらCベルルムまで余裕で倒せるようになっていました。

 

 

キネシスは装備を一切強化していないので多分これはプレイヤースキルの成長によるものだと思います。そもそも前からステ攻撃力は300万くらいあったのでプレイヤースキルの問題が大きかった。

 

ちょうど今、ハイバニで育成しているエンジェリックバスターで最近、カオスベルルムを倒せるようになったこともあり、FJ職での立ち回りのようなものが多少なりとも分かってきたような感じです。

 

改めてキネシスのボス戦でのスキル回しを調べてみると使ってないスキルがあったりしてまだまだ伸びしろがありそうですが、ひとまずスムーズにカオスベルルムまでは倒せるようになったのでその辺はゆっくり覚えていきたいと思います。

 

 

これでカオスベルルムまで倒せるキャラクターがカンナ、エンジェリックバスター、キネシスの3体になり、収入も少しずつ増えていきました。

 

中途半端に育っているサブがミハエル、シャドー、パラディンが控えているので装備を強化しつつカオスベルルムまで倒せるサブを量産してメルの収入を増やしていきたい。

 

 

 

キネシス雑メモ

ONOFF

無敵スキル

エバーサイキックエバーサイキック 

瞬間

180秒周期

 

サイキックドレインサイキックグラウンド

サイキックトルネードサイキックオーバーアルティメット - ムービングマターサイキックフォース3

アルティメット - トレインアルティメット -マテリアルアルティメット -マテリアルアルティメット -マテリアルアルティメット -マテリアルアルティメット -マテリアルアルティメット -マテリアルアルティメット -マテリアルアルティメット -マテリアルアルティメット -マテリアルアルティメット -マテリアルアルティメット -マテリアルアルティメット -マテリアルアルティメット -マテリアル



 

 

 

防御率無視の重要性を知る

防御率無視の重要性

メインのカンナのレベルも装備も上がっているはずなのに、ノーマルスウを討伐するときにやたら苦戦する。

 

ノーマルスウの動画がYouTubeに上がっているのを見てみると自分と同じくらいのステータス攻撃力なのに自分よりも速く討伐していて何やら防御率無視ってやつが重要らしいということを知る

 

動画を出している方々の防御率無視は95%くらいあり

 

今のカンナの防御無視は89.32%

 

ちょっと前にルミナスを育成したばかりなので、前まではもっと低かった。

 

防御率無視の計算方法もよくわからないし後回しにしようと思っていたけれどようやくここに来て防御無視の重要性を知る。

 

防御無視をあげよう

防御無視を上げる方法を調べると

・武器、補助武器、エンブレムの潜在

・装備セット効果

・リンクスキル・ユニオン(サブ育成)

・ハイパースキル

・ファミリア

 

防御無視を上げることを意識していないと上がらなそうな要素ばかり

 

まず、防御無視を上げる要素を一つずつ確認して何故カンナの防御無視が低いのか見直します。

 

・武器、補助武器、エンブレム潜在

元々武器とエンブレムはユニーク潜在のときに防御無視がついていたが、キューブ回してレジェンダリーに上げたときになくなった。

 

補助武器はカンナなのでない。その代わりのハクの武器の防御無視は適用されてないっぽい?ちゃんと潜在に防御無視がついているのに‥‥

 

・装備セット効果

意識してないけどアビス装備+アブソ手肩靴マント+ヴェラッドアクセ+アーケイン武器なので意識してなかったけどちゃんとついているっぽい

 

装備セットを見直してみるとアーケイン武器だけ浮いているので、手肩靴マントをアブソ装備からアーケインに換装してもいい頃合いかもしれない。(防御無視はアブソと変わらないみたいなので今回はスルー

 

・リンクスキル・ユニオン(サブ育成)

リンクスキルは虎影、ルミナスが育成済みなのであとゼロを育てることで盛ることが出来る。

ユニオンは防御無視をしっかり埋めている。ビーストテイマーとブラスターが200LV。それ以上上げるのはきつい

 

・ハイパースキル

しっかり10まで振っている。これ以上上げる価値があるのか不明

 

・ファミリア

面倒くさくてメルドロの厳選をしてからファミリアは意識していなかったので伸び代。

 

狩りによって大量にファミリアがあるので防御無視潜在のファミリアを狙う。

 

 

整理したりするのも面倒で長い間、放置していてごちゃごちゃしているけど潜在の鑑定をしつつ整理していく。

 


50体鑑定して1体防御無視15%が出ました。

 

 

2体目の防御率無視を狙い鑑定しましたが、100体開けても出ませんでした。

 

ひとまず防御率無視のファミリアが1体出たことによって防御率無視が90%になったのでここからはファミリアを合成して等級を上げて地道に防御率無視2体目を狙っていきたいと思います。

 

今後強いボスに挑むときに重要になってきそうなのでとりあえず95%くらいまで上げたい

 

結局、防御率無視が重要そうだということは分かっても防御率無視が何なのかは調べても分からなかった。

 

 

ルミナスを育成しました。

デイリーギフトで貰ったメガバーニングブースターを使ってルミナスを育成しています。

 

ルミナスは実装当時に少しプレイしたことはあって当時はそんなに刺さらなかったけれども今プレイしていると狩りが物凄く楽でその上スキルを一定使うと必殺技を連続で撃てるタイミングみたいなのがあったりしてプレイしていて結構面白い

 

1年くらい前に冒険者のリマスターがあったり、シグナスのリマスターがあったり昔からある職業のリマスターがありましたが、順当に行け英雄やレジスタンスなどもリマスターされていくのかと思っていましたが、結局その流れはなくなり、ルミナスをプレイしていてストーリーを見ているとどうも翻訳の質が良くなかったり、昔の絵柄の演出が出てきたりして懐かしくなりました。

 

 

 

基本的にストーリーはスキップしてしまう方なのですが、ルミナスはクエストを受けないとストーリーの部分が最初の導入部分くらいだったのでびっくり

 

今はチュートリアルから30LVくらいまでじっくりとプレイヤーにストーリーを読ませてくるスタイルが多いので、すぐに育成にいけるという点は楽だけど、どこか物足りなさを感じたので取り敢えず2次転職まではクエストをプレイしてみました。

 

すると翻訳の意味は理解できるけど言い回しが独特な感じが散見出来ました。

 

冒険者リマスターとシグナスリマスターがあったことによってその2つの職業のストーリーの翻訳の質が良くなっていてストーリーを読んでいて違和感がなかったので、やっぱり古い職業のリマスターを順当にやっていってほしかったなという思いがあります。

 

何故か海外ではエンジェリックバスターのリマスターをしていたり、ビーストテイマーのリマスター(?)が予定されているらしいですね。エンジェリックバスターの実装が2013年、ビーストテイマーの実装は2014年と両方とも実装されてから結構時は経っていますが、順当に行けば英雄とレジスタンスのリマスターだったのにそこだけ何故か飛ばされている。

 

なんで?

 

あとABとBTと同じくらいの時期のカイザーのリマスターはどこ‥‥?

 

魔職のテレポート系はカンナ以外なんかもっさりとした感じがしていてどうも苦手だったのですが、ルミナスはそのもっさり感もあまり感じなかったし、狩りの性能が馬鹿みたいに高くて満足。

 

氷魔のライトニングもこんな感じだったら良かったのに冒険魔職はリマスターされてもなお、なんかもっさりしている感じがしてあまり好みではありません。

 

プレイしてきた魔職の中だとカンナとルミナスにはもっさり感をあまり感じない。この差は何なんだろう?魔職自体は好きだから非常にもどかしい

 

攻撃をしてゲージを貯めてでかい攻撃を放つみたいなスタイルも狩りの範囲の広さ楽さもめちゃくちゃ気に入ったのでいつかちゃんと育ててみたい職業

メインのリメン入りと確率操作と磁石ペット

メインのカンナが255Lvになり、リメン入りしました。

ストーリーをちゃんと理解してないけど、今回の地域で暗黒の魔法使いとの決着がついたっぽい?

 

リメンに入ってから狩場が設置スキルで半分狩れてもう半分は除霊符打ってるだけで狩れるのですごく楽。定点狩り最高!

 

狩りのモチベが上がったけどこのタイミングで綿飴ピンクビーンの期限が終了してそれを見計らったようにワンダーベリーが開始。

maplestory.nexon.co.jp

 

磁石の有無で狩りのモチベがかなり変わるけど、ブラックワンダーベリーは一個1000円で運が良ければワンダーブラックペットが出る。そのワンダーブラックを二匹出してそれを390円のルナクリスタルで合成して運が良ければ磁石ペットになるらしい。

 


運が良ければ
最低2390円で磁石べットが手に入る?ゴールドルナから磁石ペットを出すときは最低3800円からだったので安くなったように見える。

 

もちろん、運が良ければ出るというわけでもない。確率表記がない上に青天井そして何やらKMSTで確率操作の疑惑があったらしい。

maplestory.nexon.com

公式からの声明で確率操作の疑いがあったとして課徴金賦課させられることが発表されたみたいなことが書かれている。

 

それはさておきワンダーベリー(1000円)のハズレ枠はペット以外のペット関連のアイテムも出る。

 

ワンダーベリーから出るペットの餌はなんと1つ使えばペットの満腹度がすべて回復し、親密度が100上がる

 

これは非常にすごいことで純粋に雑貨商店で30メルで売ってる餌の4つ使えばペットの満腹度はすべて回復する。ペットの親密度は上げて何か得になるのか不明

道端に落ちていてもきっと誰も拾わない

 

30メルのペットの餌40個分くらいのアイテムが1000円のガチャからは出てくる!すごい!

 

そしてもう一つは生命の水。これは通常販売されているものの4倍の効果がある。通常販売されている生命の水の価格が290円なので単純計算で1160円の価値がある。生命の水は磁石ペットを使うのなら必須なのでこれはハズレの中でも当たり枠。望まないハズレ枠のペットが出るよりもまし

 

ハズレ枠のペットとは言ったものの普通に優秀で

 

メル収集、アイテム収集、自動収集バフスキル自動発動がついています。

 

最近新しく販売開始されたべべぞー(540P)やレッドペンギン(350p)などと比べても優秀なのに供給量が多いからなのか、オークションでめちゃくちゃ安価で取引されている。

自動バフ付きのペットが買えてしまう少し前なら考えられない

ただワンダーベリー引く側からしたら溜まったものじゃない。もっと価値が上がってもいいのに

 

 

ワンダーベリーが販売される一方で、KMSTで狩りでのメルの獲得制限をかけることなどが発表されたりして磁石ペットの必要性が疑問視される。

orangemushroom.net

 

狩りでのメル獲得制限が、KMST以外の海外リージョンに来るかどうかは分からないが今後どうなるか分からないこんな状態で磁石ペット要るのかなぁ‥‥?

 

Twitterを見てると何十万円か注ぎ込んでやっと出たという人を見かけました。やっぱり天井がない以上オークションで買ったほうが確実だなと思いました。磁石ペットを入手するならオークションで買うことにします。

 

今回はKMSTでのゴタゴタがあり磁石ペットは欲しいけど今後のことが分からないのでスルーすることに決めました。

 

あとは個人的に

今回のシリーズのデザインも可愛いけど

どうせ買うならプチ蛍袋が欲しい

 

KMSTの不穏な流れが解消され、いつかプチ蛍袋が販売されることを願いつつメルの貯蓄を始めたい。

 

カンナで週ボスをカオスビシャスは除くノーマルスウまでこなせるようになったのでこれからはサブの育成に力を入れてメルの収入を増やしていきたい

 

前回前々回のハイバニテラバニで育成したレベルだけそこそこ高いサブたちの装備を整えて週ボスでの収入を上げていきたい。

 

ハイバニのやり直し

ハイバニのやり直し

リブートでハイバニを始めたことを少しだけ後悔していて、決心がついたのでハイバニを本鯖でやり直します。

 

リブートでプレイしていたハイバニキャラの状況は

レベルは245

ハイバニの報酬は240LVまで受け取り済み

6つ目の星の6つ目の報酬受け取り済み

5次スキルコアも主要なものはほぼマックス

アーケインシンボルはすべて11LVまで強化済み

 

こうして書き出してみると結構育成したなという感じがありますが、デイリーやってモンパやるくらいの感じでプレイしていたので削除することにそこまで抵抗がありません。ただ6つ目の星の6つ目の報酬をこのキャラで受け取ったことだけ少し後悔

 

おそらくもうリブートでプレイすることはないと思いますが、一応倉庫にアイテムを移動させて

 

 

 

 

-キャラクター削除

 

 

 

 

 

 

 

ハイバニ再指定キャラは

作成済みのエンジェリックバスターか新規作成でカデナかで迷っていました

 

しかし、今回はハイバニの報酬を途中まで受け取ってしまったのでそこそこ育成してあるエンジェリックバスターを再指定します。

 

エンジェリックバスターの可愛い6次スキルでstar bubbleが流れるようなので6次スキルの習得を目指して頑張ります。

www.youtube.com

 

KMSTの動きが不穏ですがとりあえず燃え尽きるまでは走っていきたい