めにめらのメイプル日記

メイプルストーリーをプレイしていましたが、引退しました。復帰しました。引退と復帰を繰り返しています

リブートでプレイして2週間経過

リブートでハイバニを使ってデュアルブレイドを育てています。

とりあえずはアビス装備を自力で入手することを目標にプレイしているのですが、CバンバンとCブラッディクイーンは討伐することが出来ました。

ピエールのギミックだけは本当に無理

 

 

リブートでプレイしてみた感想

・やることが分かりやすい

狩ってボスを倒してメルを獲得してスタフォをする。キューブを回す。

とにかくシンプルで分かりやすい

 

・リンクスキル、ユニオンの恩恵を感じた

・リブートでは元々敵が硬く経験値が多いという仕様がありましたが、それが削除されてもリンクスキルとユニオンが育っていない状態だと敵が硬い

 

本鯖でプレイした際にリンクスキル、ユニオンの恩恵を改めて感じる

 

・例外を除きキャッシュアイテムをアカウント内で共有出来ないのが辛い

メルで買えるアバラン買ってみたら可愛い武器が当たった。

攻撃モーションの問題でデュアルブレイドには合わないと思い、最近育て始めたメルセデスに移動させようとしたら出来なかった。ペットの移動が同じ職業群でしか出来ないというのは認識してたけどアバターも同じ

冒険職で共有出来るのが唯一の救い。現在、冒険職はデュアルブレイドしか育てていない

20周年イベントでアバターが大量に配られたけど同じ職業群でしか共有出来ないという点は非常に辛い。

 

リブートでアバランが被っても売ることも出来ないしサブに渡すにも渡すキャラも限られる。

 

・スロットがメルで買える

メルが貯まり次第速攻でスロットを開放したのでめちゃくちゃ快適

冷静に考えて8マス780ポイントで販売されてるのは馬鹿高すぎる

 

初期スロットから全開放しようと思うと

初期スロットが48マスで最大128マス

80マス分開放が必要なので7800ポイント必要で

装備、消費、ETC、設置があるので全開放したとして

31200ポイント必要になります。

 

現代メイプルではスロット全開放が必須なのに即開放しようとするとこの値段!あまりにも高すぎる

イベントでコインでたくさん配ってくれてるけどこんなに高いとは思わなかったイベントで配ってくれてありがとうNEXON太っ腹!とはならない

 

というか整理しないまま放置しておくと全開放しても足りないよ

 



あとリブートではキャラスロもメルで買えるのですが、サブを育成していない今のところその恩恵はあまり感じられていない。結局イベントでキャラスロは交換出来るし改変でキャラスロの数も増えたので遊びやすくなっている。

 

コアジェムどうすればいいの?

リブートではコアジェムがオークションで購入することが出来ない。6つ目の星でコアジェム大量に貰えて忘れてたけど一番辛い部分。時間をかけるしかないのか?

スタフォ強化の辛さを知る

本鯖でプレイしていたときは12星で止めたり17星書を貼ったりしていたのでスタフォ強化で苦しい思いをしたことがなかったのですが、リブートで初めて(?)星12から13にしようとしたら失敗が続き全財産を一瞬で失った。

もうスタフォ強化したくない‥‥

 

まだ本当のメイプルストーリーを知らなかったのかもしれない

 

そもそも何故リブートへ移行しようと思ったのか

NEWAGEが来る前、メインのカンナの200武器の15%埋めが終わり、おそらく貼ることはないパンダ玉に備えてスタフォは10星で止め、イベントで貰ったレジェンド書を武器に貼り付け、なけなしの金でキューブを回しそこそこ強い潜在になり、アディショナル潜在を回したらユニークに昇格し、またなけなしの金で潜在を整えなければならないとなったときキューブの価格が優しくないので強化に詰まり萎えていました。

 

そこでリブートであればメルで本鯖よりも安価でキューブを購入出来るので、本鯖でのやる気も度重なるカンナナーフなどの影響で消え失せていたので

心機一転ハイバニをリブートでやろうと6つ目の星の6つ目をリブートで受け取り自ら引くに引けない状態を作り、ハイバニに備えました。

 

実際リブートで遊んでみるとゲームとしては非常に遊びやすく感じましたが、課金要素が優しくない

 

アバランを全身揃えたくても被りが出たら終わり、課金箱から超低確率で出る便利なアイテムたちも自引きしなければならない

 

アバランは出るまで回す、課金箱も出るまで回すくらいの覚悟が決まっていないと厳しいという印象を受けました。

 

本鯖であればアバランを回して被ってもオークションに流せるしオークションで購入も出来る。磁石ペットもメルを貯めれば購入出来るという点もあり、結局のところ本鯖もリブートも一長一短だと思いました。

 

 

 

最近は本鯖に帰りたくなって来ているが、リブートで未だにキューブを回す段階まで育成出来ていないので引き続き育成を頑張りたい。

リブートで6つ目の星の6つ目を受け取って自ら引く引けない状態にしたことを後悔している。次ハイバニがあれば本鯖でやる。あとKMSTでリブートの最終ダメージがナーフされるらしいね‥‥

 

リブートでの楽しさはまだ分からないけれどもデュアルブレイドは楽しいです。

 

 

お正月キューブがNPでしか買えない件

お正月キューブがネクソンポイントでしか買えない仕様になる件

 

お正月キューブが買えない悲しみのギャンブル記事

前回は若干の値上げに対して憤っていたが、今年は完全にメイプルストーリーへのモチベーションが完全になくなっていたので年末に向けてメイプルポイントを貯めていたりした訳では無いので今年は特に何とも思っていなかったけれどもこれはちょっと‥‥って思ったので愚痴のような記事です。

 

新春キューブの仕様が変わったのが今年の1月からで以前までは新春キューブとして販売されそのカケラを様々なアイテムと交換出来るという仕様でしたが、今年の1月に販売されたものはお正月キューブパックというものに変わりキューブが恒常販売されているブラックキューブとネオミラクルキューブいずれかのセットとして販売され購入時に貰えるチケットを様々なアイテムと交換出来るというものになりました。

 

同じアイテムなのにも関わらず今年1月にはメイプルポイントでの購入が可能だったのに来年1月に販売される際はネクソンポイント限定になる謎

1/1~1/17 お正月キューブパック | お知らせ | メイプルストーリー公式サイト

そして今年も去年と同様にお正月キューブの販売が告知された訳なのですが、なんと今回販売されるお正月キューブは何故かネクソンポイント限定での販売になるらしい

 

今年1月にメイプルポイントでも購入出来ていたものが来年1月に販売される際にネクソンポイントのみでの販売になるのか?という話

 

だったら今年お正月キューブパックとして商品を変えた際にネクソンポイント限定での販売にしておけば良かったものの同じ商品なのにも関わらず販売方法を変えるというのが気に入らない

 

こういった商法がこのゲームには過去にもあり、ペット無期限化チケットは元々1900ポイントで販売されていたのに課金アイテムのガチャの景品にされたりしている。

 

運営が自ら行なったことに対しての責任がまるでない

 

特に今年KMSTなどで炎上していたリブートの問題や最近問題視されている各国のオリジナル要素についての問題も自ら行ったことに対しての責任がないからこそ起きた問題といえます。

 

 

 

 

 

リブートでカオスバンバン討伐

リブートでカオスバンバン倒せました。

 

ハイパーバーニングで貰えるアビス装備はそのうち消えてしまうので

消える前にアビス装備を自力で入手しておきたい思っていましたが、カオスバンバンは時間は掛かりましたが結構余裕がありました。

 

ステータス攻撃力は大体100万くらい

イベントでコアジェムストーンが大量に貰えたので5次スキルは結構育っていて

アーケインもそこそこ育っていますが



装備はイベントで貰ったアビス装備にアブソブレイド

そこら辺で拾ったマント靴手袋

ボスで拾ったアクセ

トーテムはアフターランドやってないのでなしという割と舐め腐った装備でしたがいけました。

リブートスキル

 

ただその後ブラッディクイーンとピエールに挑戦しましたが、無理でした。

アビスはピエールとベルルム以外のギミックが糞すぎる

 

本鯖でプレイしていたときはバインドして火力で殴っていたのでギミックが何一つ分からない。Cピエールに関しては未だに分裂されてイライラしてやめることもあります。

 

Cバンバンはなんとなく攻撃を避ければいいという単純さがあるけれどもCブラッディクイーンやCピエールは反射だとか回復だとか意味がわからない要素が多すぎて無理。

 

火力が高くない状態でなんの説明もなくCブラッディクイーンとCピエールを討伐するのは無理。

 

あとデュアルブレイドはバインドがないから辛いエルダノヴァで凌いでいるけど今までメインでプレイしていたのが優秀なバインドスキルが2つあるカンナであったが故に辛さも倍増。

チェーンヘルなんていうスキルがあるならチェーンで敵を縛ってくれデュアルブレイド‥‥

 

6次スキルにバインドがあるという噂を聞いたけどデュアルブレイドにもあるのだろうか?6次転職まであと30LVとはいえ230~の30LVの道のりはまだ遠い

ゲームとしての面白さpart2 翻訳の質

menimerajms.hateblo.jp

 

前回の記事の続きです。

 

LVが上がっていくのに対してこのゲームの強化要素は突き詰めると課金ゲーであることを悟る。しかし、その不満が解決されるであろうリブートワールドの存在を知り、そのワールド名の如くリブートすることにした。

 

翻訳の質

NEWAGEに260LVまで1+2LVずつ上がるイベントが来るらしいのでどうせならそれに備えてリブートワールドで経験値関連のリンクスキルを持っているメルセデスとアランを育成しようと思い、とりあえずメルセデスを育成することにした。

 

その際、今まで読み飛ばしてきたストーリーをちゃんと読みゲームの世界へと浸ろうと思ったのだが、チュートリアルを勧めている時点でこのゲームの文章がおかしなことに気がついてしまった。

 

誤字脱字や言い回しが滑らかではなく翻訳の質が良くない

 

 

 

チュートリアルの序盤の会話でさえこの質の低さ

 

 

もちろん言いたいことは伝わってくるから補完しろと言われれば出来ますが、この誤字脱字のせいでストーリーにのめり込めず、どこか違和感が生まれてしまっている。

 

細かいところまで指摘すると接続詞や言い回しがおかしかったりもする

 

「ところで」は転換として使われる接続詞

ここでは「しかし」「ところが」「ですが」などの逆接が用いられるはずだったのに

 

突然転換されてしまっていることから話が横道にそれてしまっているような印象を受ける文章になってしまっています。

 

 

意味は伝わるけれどもこういう誤字脱字などの細かい部分があまりにも多くそれが積み重なってストーリーを読むのがだるいと感じていつからかストーリーをスキップしていたのかもしれません。

暗黒魔法使いを封印したはずなのに、この後また暗黒の魔法使いと戦うことをネタバレしてくるタニカ

 

正直もうチュートリアルの時点でストーリーを読むのがきつい疲れる

 

冒険者リマスターやシグナスリマスターで改変されたストーリーは昔に実装されたものに比べて翻訳の質が上がり内容も読みやすくなっていたのですが、古い順にリマスターされていくのかと思っていたのにそうではないらしく、ストーリーの翻訳の改善に関しては全く期待出来なさそうなので残念。

 

アニメや動画などを見ながら手持ち無沙汰を解消するために狩りをするのが好きなのでストーリーは雑でもまぁ‥‥許せない。ストーリーも普通に面白いからまともに読ませて欲しい‥‥

 

ゲームとしての面白さ

ここ1ヶ月くらいメイプルストーリーをプレイしていませんでした。

 

メインの職業であるカンナの破邪連撃符の弱体化やカンナの6次スキルは微妙らしいという噂を聞いたり、今まで掲げて来た目標のノーマルスウソロ討伐やユニオン8000を完遂して目標がなくなってしまったこともあり最近は虚無感と義務感を感じるようになったので離れることにしました。

 

例えば

 

・週ボスはメルが欲しいからプレイする。

 

・イベントは報酬が美味しいからプレイする。

 

・6次転職が実装されるまでに260LVにしたいから狩りをする

 

といったような義務感が強くなってしまい、面倒くさくなって放り投げました。

 

課金要素

更にゲームの内容が進んで来たことによって強化にたくさんのメルが必要になったり、キューブへの課金などが選択肢に入ってくることによって今まで以上に純粋にゲームが楽しめなくなってしまっていると感じました。

 

特にキューブでの強化は200武器の15%埋めを終えて、スタフォまで強化すると必然的に必要になりこれ以上強くなるにはどうしても課金を強いられることになる仕様であるというところもモチベーションが下がっている原因なのかもしれない。

 

 

ゲームとして純粋にメイプルストーリーを楽しみたいそんな人へおすすめのワールドがこのゲームには存在します。

 

それがリブートワールド

https://maplestory.nexon.co.jp/gameguide/reboot/reboot/

 

公式サイトにも書かれていますが、このワールドは強化要素に課金要素があまりなく、キャラクター同士の取引が出来ないのでボスを倒し装備を手に入れ装備を強化してプレイ出来る。RPG本来の楽しさがあるらしい。

 

ただ、完全に取引が出来ないとなるとアバランのアバターをメルで買ったり被ったアバターをオークションに流すといったことがリブートでは出来ない

 

もちろん、課金箱から出るアイテムは取引することが出来ないので磁石ペットが欲しければ自分で引く必要がある。そんな恐ろしい部分も見え隠れしている。

 

実は前にリブートワールドで少し遊んだことがあったのですが、本鯖とは違い狩りでモブが硬いかわりに経験値量が多いという仕様があり、狩りをしていてあんまり爽快感を感じられずにやめてしまいましたが、今後のアップデートによってそれが改変されるという噂を聞いたので次のアップデートでハイパーバーニングがあればリブートで少し触ってみたいと思いました。

 

実際には経験値が多いのはメリットだったと思うのですがどうしても自分には合わなかった。

 

最近は育成を優先してストーリーなんかも適当に読み飛ばしていたりしたので、初心に戻りストーリーを楽しみながらゲームとしての純粋な面白さを味わいたい。

 

 

受け取り忘れたイベント報酬と未達成の激ウマイベント

 

ユニオン8000到達

ユニオン8000到達

イベントのエクストリーム秘薬やら新しくなったフェアリーブロのデイリーギフトのメガバーニングブースターを使ったりしてユニオン8000になりました。

 

 

8000にしたのはいいものの週末なのでユニオンショップでエピ書やらを購入してコインが足りないのでユニオン8000の恩恵が受けられるのはもう少し先になりそうです。

 

復帰と引退を繰り返してたとはいえここまでたどり着くのに約4年掛かりました。

 

ユニオン8000と言ったら40職業分200LVにしなきゃならねえのかよ無理だろと思っていたのですが、意外にも200LVまで育てたキャラが33体しか居ません。これはやはりイベントの影響が大きく200LV以上のキャラが秘薬やハイパーバーニングやらで育成されていったことによって年月は掛かったものの楽に達成出来ました。

 

暁の陣6次スキル

GMSのイベントで暁の陣の6次スキルが公開されたらしいですね

日本オリジナル職業とは?ジェットはバグが修正出来ないから削除したみたいな話を聞いたのですがカンナもハヤトも割りとバグが多いと思うのですがそこはどうなのでしょうか?ひとまず削除されないっぽいので安心

 

 

0から復帰してからカンナを育て、カンナ楽しいメイプル楽しいとなっていたところで去年の鬼神が改変が来たり、最近では破邪連撃符が改変されたこともあり、カンナ育成のモチベーションが下がっていてカンナをメインとして据えるのはどうなのかとずっと考えてきましたが、6次スキルのアニメーションカットインを見ただけでそんなもん吹っ飛んでいきました。単純ですね

 

 

金策のための金策

今後はカンナをメインに育成しつつ

ユニオン8000の恩恵を受けるため週ボスサブを作っていたい所存

 

キネシスも250LVになったし、装備を整えて週ボスで金策をしたい。

 

週ボスキャラとしてひとまず230LVまで育成した。シャドー、ミハエルの装備も整えたいと思っていたけれどもエンジェリックバスターやりたいし金を注ぎ込む職業が定まらない。コアジェム1200個をつぎ込んだ気がするシャドーとミハエルでCベルルムまでは倒せるようにしていきたい。否、しなければならないコアジェムがもったいない

 

シャドーとミハエルが稼働出来るようになれば毎週500Mが手に入るそれを元手に新たに週ボスが出来るサブを量産していくのを繰り返したりしたい。

 

今後は金策のための金策を頑張ります。

キネシス250LV達成

ハイパーバーニングやらその他諸々のイベントの恩恵によって育てていたキネシスが250LVを達成しました。

 

デイリークエストの経験値とイベントの経験値とモンパの経験値を注ぎ込んでのハイパーバーニング完走。ほぼ狩りはしていないけれども今日になって経験値が98%になったので我慢出来ずに狩りをしての完走。しかも火力が足りず格下狩り

 

正直期間が伸びていなかったら240そこそこで諦めて終わっていたと思う。実際に前回のハイパーバーニングではミハエルを232LVまで育てて終えていた。

 

カンナと違って長い時間掛けて育成してきたものではないので操作が手に馴染まない上に装備が貧弱で未だにCベルルムすら倒せていない

実際のところCアビス倒そうと試みてカオスブラッディクイーンは倒せたが、次にバンバンを倒そうとしたけれどもギミックが糞すぎて萎えて辞めて挑戦すらしていない。

 

ステータスと装備

需要があるかわからないがステータスと装備を晒しておく

 

 

武器

こいつで週ボス回るだろうと意気揚々と用意した200武器は痕跡フィーバーで強化に失敗し呪文の痕跡を溶かしイノセントで無強化のまま放置。潜在はイベントで入手したユニーク書を使用してユニーク潜在魔力9%

 

アクセ

ヴェラッド前提は渋々やりボスはハードヴェラッドだけはコイン集めのために回っていたのでヴェラッドアクセは揃っているけれどもヴェラッドイヤリングに関しては1度も強化していない

 

肩手靴マントが急ごしらえの戦国装備で別に強い潜在もついていないし、もはや潜在能力すらついていない

 

ペンダントスロットは改変されたデイリーギフトで貰ったのをメインとサブで使用しようとして現状一番強いサブであるキネシスに使用して精霊のペンダントをつけていたけれどもいつの間にかに消えていた。

 

アビス装備

唯一アビス装備の潜在が帽子にエピックINT+9%、パンツにエピック6%だけがついている70%埋め1~4回失敗したまま放置。スタフォ10

 

補助武器

メインのカンナで面倒だからやっていなかった濃姫を最近やるようになり補助武器が交換出来るようになったので交換。潜在も強化も何もしていないただつけているだけ

まるで将棋

 

シンボル納税とスキルコア

装備はなかなかのやる気の無さをしているもののアーケインの納税はそこそこしてきたし、スキルコアは未だに厳選が終わっていないのになぜか30LVに近い強化コアが複数‥‥

 

これまたイベントの恩恵だが強化コア厳選ガバって訳の分からないことになっている。スプレッドシートに入力しつつ厳選していたのにトレインとドレインを見間違えてトレインが3重複している。

 

キネシスは難しい

ステータス的にはCベルルムくらい余裕だと思われるけれどもPSがついてきていない。

 

カンナは3~4年前に作成して今までやってきたけどキネシスは3ヶ月前に作成したばかり時間にして16倍くらいのPSの差がある。それすなわち1600%分のプレイスキルの差がある。多分

 

現状の装備、ステータスでもCベルルムの討伐はいけると思う。まだ本気を出していないだけ180秒クリアとかいうミッションに気を取られて死に急いでいる感が否めない。丁寧にやればいけるきっとそうだ。

 

特にFJ職業でCアビスへ行くまで育てたのは初めてでとにかく攻撃が避けられない。もはや攻撃に突っ込んでいくまである。カンナなら岩はテレポートで避けることが出来るその感覚でFJ職をやると岩に突っ込んでいくのでCベルルムは慣れが必要だと思う。

 

 

それに加えて火力は出るものの操作が難解PPゲージの管理が大変

特にスキルが多いわけではなく忙しいという印象はそこまでないが、やることが多いという感じがする。そもそもスキル回しもよく分かっていない

 

狩りでもボスでもとにかくPPゲージの管理がだるい。

 

狩りは割りと爽快感あるけど気がつくとゲージが無くなっている

 

この職業でCベルルムまで討伐出来たら悔いはない。このレベルのサブならスウ討伐までを目標にする人も多いと思うけれども装備的にもPS的にも無理。カンナでは250LVでひとまずスウまで討伐に成功していたけれどもこの職業でスウをやれる気がしない。

 

そんなこんなで次のハイパーバーニングでは簡単な職業をやろうと胸に誓ったのであった。

 

当面の目標として

まず、何よりもキネシスの装備を揃えることを優先したい。

 

○アブソレス手肩マントの入手

メインでスウを討伐できるようになったことによって自前でアブソ装備が手に入れられる。とはいえ時間が掛かるので購入も視野に入れる。

 

○ヴェラッドイヤリングの強化

ハードヴェラッドを毎日討伐してさっさと書を貼り付けたい

 

○潜在を整える

アビス装備はスタフォ強化までしてしまっているけれどもトードで潜在INT+6%+3%の装備を作成

 

他はエピ書を貼り付けINT6%以上を狙う

 

○スタフォ強化

とりあえず全身10星にしたい

 

○キネシスで週ボスを回れるようにする

現状でもやってやれないことはないが楽に週ボス周回したいので装備の強化を行う

 

カンナは強くなりすぎたようでノーマルスウまでなら割とサクサク回れるようになりました。面倒くさがっていた前提もだいたい終わらせ現段階でノーマルスウまで討伐して247mも稼げます。

レベル帯はカンナが251LVキネシスが250LVでそんなに差はないので少しずつキネシスを強化していきたい。それよりエンジェリックバスター育てたい

 

ノーマルスウを3体のキャラクターで討伐みたいなイベントが偶に開催されていたような気がするのでいつかはそれをクリア出来るくらいにはなりたい。

 

ハイパーバーニングが定期的に開催されていて前回はミハエルそして今回はキネシスを育成したのですが両方ともあまりにも中途半端な育成になってしまっていたので次ハイパーバーニングが来たときはしっかり計画を立て装備も用意して挑みたい。

 

 

最後に

正直なところメイプルストーリーでのモチベがキネシスをとりあえず250LVにしたいとかカンナでノーマルスウを討伐したいとか言うところで保っていたところがあり、最近はメイプルストーリーを惰性でプレイしているところがある。

 

メイプルストーリーをプレイしてデイリーやイベントをしないと勿体ないみたいな考えが前からあり、それはソシャゲなどの日課の軽いゲームならばいいが、このゲームでそれは健全ではないように思える。

 

例えば人と交流したり、このキャラクターでこれをしたいとかいう目標があるなら楽しくプレイ出来るかもしれないが目標もなく惰性でプレイするのはなんだか違う気がしているのでしばらくプレイするのをやめるかもしれない